[콜로소][신입/경력]게임 교육 콘텐츠 기획자 | 데이원컴퍼니

[콜로소][신입/경력]게임 교육 콘텐츠 기획자 | 데이원컴퍼니

콜로소 | 콘텐츠 상품 기획자 (콘텐츠상품기획(국내)) | 경력 | 센터필드 West 6층, 7층

[데이원컴퍼니 소개] 데이원컴퍼니는 '인생을 바꾸는 교육'을 만들기 위해 2014년부터 시작되었습니다. 수많은 도전과 실패, 그리고 약간의 성공을 통해 한국에서 이 시장을 새롭게 정의하며 개척했고, 지금은 이 시장을 리딩해나가고 있습니다. 우리가 만들어낸 성과를 때론

[콜로소][신입/경력]게임 교육 콘텐츠 기획자

[데이원컴퍼니 소개]

데이원컴퍼니는 '인생을 바꾸는 교육'을 만들기 위해 2014년부터 시작되었습니다. 수많은 도전과 실패, 그리고 약간의 성공을 통해 한국에서 이 시장을 새롭게 정의하며 개척했고, 지금은 이 시장을 리딩해나가고 있습니다. 
우리가 만들어낸 성과를 때론 매출 규모, 주식 시장 상장 등으로 표현할 수도 있지만, 더 중요한 것은 도전의 가치를 알고, 실패를 다루는 법을 알아가며, 성공의 빈도와 크기를 키워나가고 있는 조직과 팀의 역량입니다.

데이원컴퍼니가 임직원 그 누구의 수명보다도 더 긴 100년 이상 지속될 수 있는 회사와 브랜드가 되기 위해, 오늘도 첫날처럼 모두가 함께 일하고 있습니다. 교육 그 이상, 교육 컨텐츠 그 이상, 한국 회사 그 이상을 꿈꿉니다. 모두에게 좋은 회사는 아니지만, 함께 하면 가장 압축적인 성장의 경험을 할 수 있는 곳이 바로 데이원컴퍼니입니다.

[콜로소 사업부문 소개]

콜로소는 '최고에게 배우는 최상의 가치'을 모토로 2019년 설립된 데이원컴퍼니 산하 사업 부문입니다.

헤어, 베이킹, 드로잉, 영상디자인, 게임 제작 등 다양한 분야의 최고 전문가들이 직접 참여한 강의를 통해, 누구나 실질적인 성장을 이룰 수 있도록 돕고 있습니다.

설립 첫해인 2019년 연매출 32억 원으로 시작한 콜로소는, ‘최고의 노하우를 전달하자’는 목표로 빠르게 성장해 왔으며, 2024년에는 연매출 400억 원을 기록하며 업계를 선도하는 브랜드로 자리잡았습니다. 올해는 더 높은 성장을 목표로, 보다 공격적인 비즈니스 확장을 추진하고 있습니다.

콜로소는 교육을 넘어, 업계 최고 전문가들의 노하우를 다양한 형태의 상품으로 확장·판매하는 서비스로 확장을 꿈꾸며 새로운 도전을 준비하고 있습니다.


[데이원컴퍼니에서 아래와 같은 역할을 담당하게 됩니다.]

    • 잠재 고객의 학습 니즈 발굴
    • 신규 교육 주제와 포맷 리서치 및 기획
    • 교육의 수요를 검증하기 위한 온라인/오프라인 리서치
    • 기획한 교육 주제에 적합한 최고의 실무 전문가 섭외

    • 지속적인 강의 콘텐츠 리뷰 및 퀄리티 관리
    • 위 내용을 면밀히 기록 및 개선하기 위한 문서화

    [이런 경험과 역량을 가진 분들을 찾고 있습니다.]

      • 신입 또는 2년 이하의 게임분야 관련 유관 업무 경험이 있으신 분, 게임을 사랑하시는 분

      • 디지털 콘텐츠와 교육 시장에 대한 높은 관심 및 경험이 있으신 분

      • 내부 및 외부 파트너와 함께 일하며 원활한 커뮤니케이션과 협업을 이끈 경험이 있는 분

      • 영업 및 소싱 능력이 뛰어나신 분

      • 목표달성을 위한 과감한 의사결정과 실패를 두려워하지 않는 빠른 실행력을 가지신 분

      [아래와 같은 경험과 역량을 가진 분들은 조금 더 우대합니다.]

          • 게임/3D 분야의 실무자로 근무하였거나 참여한 프로젝트가 있으신 분
          • 콘텐츠 산업 트렌드에 민감하고, 디지털 콘텐츠 및 교육 기획자로서 시장 감각이 뛰어나신 분
          • 실적(매출, 트래픽 등) 기반 콘텐츠 성과 분석 및 관리 경험이 있으신 분
          • 목표 실적 달성을 위해 최소 1인 이상의 구성원 관리를 해본 경험이 있으신 분

          [이 포지션으로 데이원컴퍼니에서 일하시면 다음과 같은 것들을 얻으실 수 있습니다.]

          1. 주도적으로 답을 찾는 감각
          -  정해진 매뉴얼보다 스스로 시장을 읽고 기획해보는 경험
          -  실제로 강사 섭외부터 콘텐츠 기획, 판매까지 한 사람이 주도하는 구조

          2. 무엇이 팔리는지 감각적으로 아는 사람
          -  실시간 지표, 트렌드, 커뮤니티 반응을 통해 상품 방향을 빠르게 캐치할 수 있음
          -  팔릴 것 같은 콘텐츠를 본능적으로 실험하고 빠르게 검증할 수 있음

          3. 성과지향적인 환경 적응
          - 성과가 나지 않으면 스스로 압박을 느끼는 사람에게 적합한 극도로 실전형 환경

          [자유 양식의 이력서와 아래의 질문에 대한 생각을 담은 에세이를 보내주시면, 살펴보겠습니다.]

          • 자유 양식 이력서
          • 에세이
            • 에세이는 아래의 질문들에 대한 생각을 담아 자유 양식, 제한 없는 분량으로 작성해주시면 됩니다.
              1. 자율적인 환경에서 스스로 책임지고 일한 경험이 있다면, 그 프로젝트에서 본인이 어떤 판단을 내리고 어떻게 결과를 만들어냈는지 설명해주세요.
              2. 협업 중 갈등이나 의견 차이가 있었던 상황에서, 어떻게 문제를 해결하고 팀의 목표를 유지했는지 구체적으로 이야기해주세요.
              3. 성과나 목표에 집착했던 순간이 있다면, 당시의 상황과 본인의 태도, 결과를 설명해주세요.
          • 포트폴리오, 기획서 등 본인을 표현 할 수 있는 서류도 자유롭게 제출 가능합니다.
            • 모든 첨부파일은 2~3개 내외의 PDF 또는 링크로 업로드 부탁드립니다. (각 파일당 50MB 이내)
            • 링크가 포함된 경우, 해당 링크의 외부 접속 권한을 확인해주시기 바랍니다.

          [과정은 단순히 확인이 아니라, 서로를 이해하는 시간입니다.]

          • 서류 전형 → 과제전형 → 1차 인터뷰   2차 인터뷰  평판조회 및 처우협의  채용 확정

            

          [이런 환경에서 근무하시게 됩니다.]

          • 근무형태 : 정규직 (수습기간 3개월)
          • 급여조건 : 협의 예정
          • 근무시간 : 10:00 ~ 19:00 (월~금) (8 to 10 시차출퇴근제 적용 가능)
          • 근무장소 : 서울 강남구 테헤란로 231 센터필드 West 6~7층 (역삼역 근처)

          소속콜로소
          직군콘텐츠 상품 기획자
          직무콘텐츠상품기획(국내)
          경력 사항경력 2년 이하
          고용 형태정규직
          접수 기간채용 시 마감
          근무지
          센터필드 West 6층, 7층
          Created by
          [콜로소][신입/경력]게임 교육 콘텐츠 기획자
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